内容介绍
仙剑问道一款最新的放置类修仙游戏,仙剑问道的剧情也是比较有意思的,相信每个人心中都有有一个自己的修仙梦,那么在这款游戏中也能满足大家的需求,感受更多不一样的修仙乐趣。
仙剑问道 游戏特色
1、万年苦修,破劫飞升。
2、五行流转,百变神通。
3、仙途漫漫,与君长生。
4、温馨破镜,奇缘不断。
5、红尘历练,始为天仙。
仙剑问道 玩家评论
玩家一
最关键的是,应该在适合的游戏长度内就让玩家了解到游戏的玩法和新颖之处,在第一个道观到达之后,多次重复战斗后才能触发进一步对话,这个时间内,战斗次数太多,重复,战斗速度慢,耗时长。而这个时候游戏才刚刚开始没多久!作为新手,这个时候了解到的内容除了知道有商店,战斗方法,这些和其他大多数游戏一样得内容之外就没有了,遇到的重复关卡怎么能吸引到人继续下去呢?再最开始的新手引导时期,最应该的是把游戏关键内容先展示出来!
背包真的太小了,希望在材料说明里能有简单的提示,不清楚后面是否需要这些材料用于炼制,我都不敢卖完。
1、杀完怪需要等时间才能有下一个事件出现,也就是等个几秒才能杀。杀怪过程没有快进,杀怪的间隔长,真的很消耗耐心。最明显的体验是:去山恒寨之前我修为不够必须气动一层才能去,但是我升到气动的第一选择居然是关游戏挂机!自己打怪收益会更好,但是这个收益明显吗?我没有计算,因为杀怪效率低下体验不好,那点收益并不能抵消我的在杀怪时带来的焦躁感。
2、来到一个新的地图,等事件触发需要几分钟,这个时候能做的就是关闭游戏,或者拿着手机呆呆的等着,打个比方,其他啥也干不了来到汴水,过了2分钟了还没触发任何事件,字幕提醒你正在钓鱼看风景,但是没啥用啊,你只能呆呆等着触发事件。这个是故意设置的吗?
玩家二游戏挺好玩的,扣一星是因为啥呢,就是以下几点:1.事件的触发,这个玩意儿太迷了,根本不确定啊
2.储物空间太小了,动不动就满了,能不能加大点?
3.东西的用法能不能在物品介绍里给点提示,虎骨酒那里我还得重返一次关西打清酒,以前根本不知道酒用来干嘛,全卖了…
4.字体太小,看着难